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In questa categoria trovi i Glimmer a marchio The Strange. Considera che tutti i Glimmer del Cypher sono utilizzabili in tutte le ambientazioni, quindi non dimenticare di vedere anche al link generale se c’è qualcosa che ti piace! Per esempio tutti i Glimmer su Crypto e Artefatti sono perfetti, o anche sulle dimensioni alternative, o quelli di Predation, Gods of the Fall e Unmasked.
Per ogni Glimmer è indicato se il formato è in e-book o stampa, e se è in stampa puoi comprarne anche più di una copia. (In alcuni casi trovi scritto VEDI I PRODOTTI: il sistema ti apre una finestra per scegliere il formato stampa o e-book).
Puoi acquistare i Glimmer disponibili in e-book oppure stampa (non tutti hanno la versione stampa, ormai esaurita). Scegli quella che preferisci cliccando e acquistando sul pulsante corrispondente.
1 QUANDO I MONDI SI SCONTRANO
Guida di conversione fra The Strange e Numenera
Con il pretesto di migliorare le prestazioni dei soldati, il Progetto Settembre ha utilizzato un computer quantico di nuova generazione per creare il programma Codice Guerra. Essenzialmente, il progetto è un sistema a diffusione ottica che lancia impulsi direttamente nel cervello veicolando il codice a chiunque indossi visori da battaglia appositamente realizzati. Questo Codice Guerra conferisce a chi lo riceve capacità normalmente riservate ai risvegliati (come i PG). Il Progetto Settembre ha iniziato a vendere il Codice Guerra a vari appaltatori militari appena il programma è stato completato…
Il Codice Escatologico è un’avventura per The Strange – L’Anomalia™ adatta a giocatori principianti. Si inizia sulla Terra e, se i personaggi non giocano bene le loro carte, si finisce sulla Terra… come nel film “Giorni Contati”.
11 GUIDA DI CONVERSIONE FRA GODS OF THE FALL, NUMENERA, THE STRANGE
13 I DOSSIER DELLA FONDAZIONE (THE STRANGE)
I Dossier della Fondazione è una raccolta di documenti per The Strange – L’Anomalia™. I dossier presentati in questo libro includono: Benvenuti nell’Anomalia, Gestione del Rischio: I Risvegliati, La Traslazione: La Prima Volta, oltre a materiali riassuntivi riguardanti Ardeyn, Ruk, Buco del Corvo e la rete di energia oscura dell’Anomalia e contengono molte informazioni utili da poter dare ai vostri giocatori quando iniziano le loro missioni!
NOTA: Carta Intestata e badge sono free nella sezione download del sito, sotto I NOSTRI GIOCHI
15 VEICOLI IMPOSSIBILI (VARI MONDI)
In questo frattale per The Strange – L’Anomalia™. sono descritti alcuni esempi di veicoli, presentati come artefatti minori e maggiori. Tuttavia, non è un elenco che mira a essere completo: esistono letteralmente centinaia di navi spaziali, draghi da cavalcare, letti magici e altri veicoli impossibili che provengono da svariati mondi di fantasia.
Non si cercherà di creare delle meccaniche specifiche del Cypher System per ognuno, ma saranno presentati dei veicoli di riferimento che i PG potrebbero incontrare e che, meglio ancora, potrebbero avere l’opportunità di guidare loro stessi.
16 ORIGINI ALTERNATIVE (THE STRANGE)
Non sarebbe divertente creare un PG che non proviene dalla Terra? Per esempio, se un giocatore cominciasse la campagna nell’Ardeyn, a Ruk o nei Reami della Spada (Innumerevoli e strani mondi), il GM potrebbe concedergli un descrittore quale Ardeyniano, Rukiano o Elfo. Alcuni GM suggeriscono un modo per ribaltare il sistema di The Strange: proiettare i giocatori in un mondo senza spiegare loro l’esistenza delle ricorsioni. In questo modo, potrebbero pensare che un incantesimo che apra un portale verso un altro piano di esistenza li condurrà all’Inferno, quando invece non farà altro che portarli sulla Terra. Forse, un giorno, potrebbero arrivare a scoprire la verità sul posto da dove vengono: un mondo limitato, generato dalle storie scritte sulla Terra.
Questo supplemento fornisce alcune linee guida per i GM che vogliono dare ai giocatori un nuovo strumento da utilizzare durante una traslazione. Oltre a poter cambiare il loro focus, alcuni di loro potrebbero voler acquisire un attributo razziale più incisivo nel momento in cui si trovano in una nuova ricorsione, cambiando il loro normale descrittore in un descrittore razziale.
17 SPEZZASPADE (THE STRANGE)
In questo frattale per The Strange – L’Anomalia™, giocatori e game master possono dare un’occhiata più da vicino a un gruppo ristretto di PNG attivo in varie ricorsioni, specialmente su Ardeyn.
Come materiale per il GM, Spezzaspade introduce una squadra di PNG specialisti con i quali i giocatori potranno allearsi, combattere o a cui potranno persino aspirare di unirsi, oltre alla storia, alle mire e a una breve descrizione del quartier generale dell’organizzazione. Inoltre, questo Frattale include anche diversi spunti d’avventura, un luogo (La Fortezza degli Spezzaspade) e alcuni artefatti (La Gemma dell’Anima del Fervore e i suoi frammenti, oltre agli stivali dell’Anomalia).
Come materiale per i giocatori, Spezzaspade fornisce un focus speciale (Accoglie il Fervore degli Spezzaspade), dei PNG sostenitori (quando non alleati) e un’organizzazione affiliata per chi voglia espandere i propri orizzonti. Starà ai PG decidere come sfruttare il materiale contenuto in queste pagine: si opporranno agli Spezzaspade? Si alleeranno con loro o cercheranno di entrare a far parte dell’organizzazione?
18 CRYPTO ESTREMI (VARI MONDI)
Numenera, The Strange e le ambientazioni del Cypher System utilizzano tutte il Cypher System. È un sistema di gioco che prende il suo nome da uno degli elementi più onnipresenti con cui i personaggi possono interagire: i cypher (in italiano: i crypto). I crypto sono capacità monouso che i personaggi ottengono durante le sessioni. Solitamente sono oggetti fisici piuttosto ovvi, come pozioni magiche o frammenti di tecnologie aliene, anche se possono essere meno palesi e apparire come ispirazioni o benedizioni. Ciò che è importante sapere sui crypto è che, in linea di massima, possono essere utilizzati solo una volta, motivo per cui un’ambientazione del Cypher System dà per scontato che i personaggi ne troveranno e utilizzeranno di frequente.
Ovviamente, se i crypto potessero realmente fare qualsiasi cosa, non sarebbe scontato aspettarsi che alcuni di essi possano causare effetti estremi, come la creazione di un vulcano, un’eclissi o un tornado? Sì, ce lo aspetteremmo, persino se gli effetti in questione dovessero avere delle conseguenze a lungo termine. E indovinate un po’? Crypto Estremi è esattamente il prodotto di quell’aspettativa.
19 IL BRUSIO (THE STRANGE) (AVVENTURA)
Il Grand Bavarian venne costruito da Oscar Reinholdt (un “barone ladro” della Gilded Age che costruì la sua fortuna sul tabacco). L’albergo aprì il primo maggio del 1911, in Colorado, a circa un’ora di viaggio a est di Denver. Ai suoi tempi, la struttura ha accolto numerosi ospiti ricchi e famosi, fra cui svariati personaggi celebri del mondo di Hollywood, Theodore Roosevelt, Harry Houdini e, pare, persino Nikola Tesla, con cui sembra che il padrone dell’albergo facesse affari.
I giorni del Grand Bavarian sono ormai passati. L’edificio è oggi solo uno squallido ricordo del suo lussuoso passato, la manutenzione necessaria è stata ignorata per troppo tempo e accoglie sempre meno ospiti. La proprietà del Bavarian è passata alla stella nascente Mel Delgado, quasi dieci anni fa, che ha un segreto nascosto…
21 GUIDA DI CONVERSIONE FRA PREDATION, NUMENERA, THE STRANGE
23 UNMASKED. Oltre la Maschera – GUIDA DI CONVERSIONE
Nel Cypher System tutte le ambientazioni sono studiate per essere permeabili fra loro e compatibili con tutti i giochi che usano il sistema. Anche Unmasked utilizza lo stesso Cypher System che è alla base di The Strange e Numenera. Sebbene le tre ambientazioni presentino differenze nelle meccaniche, condividono una meccanica centrale identica: ecco la Guida di Conversione.
24 Mastodonte
I PG dovranno scoprire chi, o cosa, stia uccidendo gli ex membri di un programma militare segreto che risponde al nome in codice Mastodonte, prima che siano loro i prossimi a morire. Per riuscirci dovranno traslare verso Ruk, e seguire una misteriosa pista e fermare una volta per tutte il feroce assassino!
Mastodonte è un’avventura per The Strange – L’Anomalia adatta per giocatori alle prime armi. Ha inizio sulla Terra, ma i personaggi si troveranno piuttosto velocemente a dover viaggiare (traslare) verso la ricorsione di Scienza Incredibile chiamata Ruk. Dal momento che si tratta di un’avventura studiata per essere giocata durante una convention, Mastodonte catapulta i personaggi direttamente nel vivo dell’azione. In aggiunta alle informazioni sugli eventi e i luoghi, il GM troverà dei suggerimenti mirati su come gestire i tempi, di modo che possa capire se gettarsi o meno a capofitto in uno degli incontri previsti, a seconda di quante ore abbia a disposizione.
25 Culti, Fazioni e Sindacati
Culti, Fazioni e Sindacati presenta quattro nuove organizzazioni per il vostro gioco: Culto del Dormiente, Ordine della Redenzione, Casa della Virtù e Arete.
Ogni organizzazione è progettata per consentire ai game master (GM) di incorporarla facilmente in ogni tipo di ambientazione strutturata sul Cypher System. Per ognuna viene indicato un focus sulla sua costituzione od obiettivo, la sua filosofia, i benefici conferiti ai suoi membri, i personaggi non giocanti (PNG) interessanti, motti e altri aspetti dell’organizzazione. Per i personaggi giocanti (PG), queste organizzazioni potrebbero rappresentare alleati, benefattori, reclutatori o minacce. Le organizzazioni sono studiate per essere facilmente modificabili da soddisfare le esigenze di gioco del GM.
26 La Frattura Infinita
Benvenuti nel Programma di Ricerca Aurorale Attiva ad Alta Frequenza! Lo chiamano PRAAF, l’ultimo periodo di un corso di due anni presso la base dell’aeronautica degli Stati Uniti a Gakona, in Alaska. Non succede mai nulla al PRAAF, o almeno non è successo nulla fino a quando non hanno davvero acceso la macchina per la prima volta. Ecco, è successo in quel momento, tutto in una volta. Riuscirete a sopravvivere alla frattura eterna al centro dello spazio-tempo?
27 Assalto a Base Singolarità (avventura multitavolo)
In questa avventura, le forze del bene affrontano sfide al limite del possibile per cercare di liberare la galassia, un pianeta alla volta, dalla tirannia del Grande Impero. L’Imperatrice Tahali V, leader del Grande Impero, controlla la galassia grazie alle sue innumerevoli legioni di soldati imperiali e alla temuta flotta stellare imperiale. L’attuale sovrana è salita al trono nove anni or sono, e si è dimostrata spietata e crudele quanto chi l’aveva preceduta. Gli unici che osano combattere la tirannia sono i membri di una sgangherata banda di ribelli, che compensano la scarsità di uomini e mezzi con la loro determinazione, il loro coraggio e le loro abilità.
Glimmer 32: Terrore in arrivo
In questa avventura i PG affrontranno strani attacchi, audaci diversivi e pericolose ondate di scagnozzi che Doc Terrore sta scatenando. L’Armata del Terrore è solo un’esca però. Cos’ha in mente la dottoressa? New York trema.
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