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FORMATO e-book
Storie di Urth 6 è un manuale composto di ben cinque approfondimenti in supplementi di opzioni dedicate alle regole, per rendere le vostre sessioni ancora più ricche e coinvolgenti.
TOMI DEL SAPERE
Non è cosa da poco scoprire una biblioteca in una sessione di Shadow of the Demon Lord. Si passa da piccole collezioni di pochi libri e carte sparse a depositi più grandi che contengono centinaia se non migliaia di opere, biblioteche che offrono conoscenza a chi sa come usarla, e con quella conoscenza viene potere, o così si è sempre detto. Il problema con le biblioteche nei giochi di ruolo è quasi sempre decidere che tipo di libri possono contenere e, sebbene la maggior parte dei Game Master possa mettere insieme un paio di argomenti interessanti o titoli per gli in-folio, i tomi, i codici e i grimori che una libreria potrebbe contenere, la creatività non è senza fondo e quel limite è spesso più vicino di quanto potrebbe sembrare.
Ed ecco allora la soluzione: usate questo accessorio come soluzione medicamentosa alle improvvise scosse di paura e nausea che potreste provare quando alcuni giocatori ben intenzionati formulano la temuta domanda: “Che tipo di libri ci trovo?”
PERCORSI MARZIALI
Questo supplemento si focalizza sui percorsi che consentono ai personaggi di sviluppare le loro capacità marziali e ripresenta il berserker, il combattente, il paladino e il ranger, ognuno con nuove opzioni di background per aiutare i giocatori ad adattarli meglio al gioco. Molti percorsi hanno anche nuovi benefici per renderli ancor più attraenti come potenziali opzioni per il personaggio.
Infine, Percorsi Marziali introduce il cavaliere, un percorso del tutto nuovo per personaggi dediti a proteggere gli innocenti e farsi campioni di nobili cause mentre l’Ombra si staglia sempre più vasta. Avete quel che serve per combattere il Signore dei Demoni con freddo acciaio e grintosa determinazione?
CICATRICI DI GUERRA
Cicatrici di Guerra fornisce una serie di regole opzionali che ampliano le regole esistenti per i danni per presentare un gioco più realistico, in cui le lesioni subite nel corso di un’avventura possono avere conseguenze durature. Le regole non semplificano il gioco né rendono più facile sopravvivere. Infatti, trasformano quello che è senza dubbio un gioco carico di sfide per la sopravvivenza dei personaggi in uno potenzialmente letale. Prima di implementare queste regole, i Game Master dovrebbero spiegare come funzionano e assicurarsi che il loro uso non sminuisca il gioco ma piuttosto lo migliori.
Infine, le regole sono progettate principalmente per il danno applicato ai personaggi giocanti.
MENTI SQUILIBRATE
In Shadow of the Demon Lord, le regole sulla Follia e la Pazzia sono un metodo semplice per registrare la tensione e l’angoscia a cui si va incontro quando si fronteggia il peggio.
Dato che il sistema facilita il gioco, la Follia e la Pazzia che ne deriva tendono ad essere meno debilitanti di quanto dovrebbero in realtà essere. Per alcuni gruppi, questa è una grande cosa, ma per quelli affamati di un mondo più cupo e tetro, queste regole potrebbero non bastare.
Menti Squilibrate si spinge oltre, espandendo le regole esistenti su Follia e Pazzia così da trasformarle in una parte ancora più importante del gioco, con conseguenze a lungo termine per coloro che desiderano affrontare il mostruoso e il grottesco che si nasconde nel mondo.
MORIREMO?
Non c’è niente di nobile nell’usare il veleno. Un’arma per deboli e inetti, non richiede capacità marziali, nessuna padronanza nell’uso della magia. Con una fiala di veleno, chiunque può sterminare una stirpe reale, spegnere le ambizioni del mago più potente, eliminare una figura chiave per mettere in ginocchio un culto o perturbare il commercio in un’intera regione.
Non sorprende che il veleno sia temuto in tutto l’Impero e oltre, e che il suo uso sia proibito in quasi tutte le terre civilizzate. A occuparsi di veleni, distillarli o impiegarli si rischia la morte, spesso nei modi più dolorosi. Nonostante la loro meritata reputazione, tuttavia, gli esperti di veleno rimangono molto richiesti negli stessi luoghi in cui il commercio è stato proibito. C’è sempre qualcuno che ha bisogno di uccidere, e alchimisti, assassini, avvelenatori e altri praticanti di arti pericolose richiedono esosi pagamenti per il loro inestimabile aiuto.
“Moriremo?” esplora il sordido commercio di veleno nei mercati neri e nella squallida malavita dell’Impero, offrendo un assortimento di sostanze diaboliche di origine terrena e magica, insieme a nuovi incantesimi che creano e impiegano veleno. Che voi stiate cercando un vantaggio contro un nemico potente o nuove opzioni per il vostro alchimista, assassino o avvelenatore, questo volume rende il mondo del Signore dei Demoni un posto molto più pericoloso.
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