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“Madame, monsieur, non restate in disparte. Venite avanti, unitevi a noi in questo calore, o quel poco che ne rimane. Forse dovrei dirvi:”
benvenuti nella fredda oscurità che gela le ossa.”
“Oh, comme ça, non siate timidi; lasciate i vostri ferri ringhianti sulla mensola laggiù, non ci sono nemici in questa stanza. Mi è stato detto che siete anime molto curiose, desiderose di saperne di più ‘sull’altro mondo’. Non rimarrete delusi. Entrate, bevete un bicchiere di vino, il migliore in tutta la Francia! Sentitevi a casa. Presto le maître sarà qui e vi dirà tutto ciò che sa essere la verità. Siate pazienti, perché è una lunga storia che narra di vampiri, riti occulti, società segrete e, non ultimo, di tutte le menzogne che vi sono state raccontate in questi anni …”
Non troverete nemici in questa stanza, anche se sappiamo che le ombre celano occulti misteri.
Le armi non saranno di alcun aiuto, forse una croce sarebbe meglio” disse il vecchio servitore con un sorriso cupo in faccia.
Alcuni direbbero che la verità è un velo sottile, è come trucco su una faccia sfregiata,
abiti di seta su un corpo tormentato, dolci parole su un desiderio malato o profumo su carni putride.
La verità non è più accurata o più ingannevole di qualsiasi altra cosa. La verità è la verità. E basta.
Ci sono molte “verità” sull’oscurità e sull’occulto. Innumerevoli profezie, testi e tomi sull’irreale e sul bizzarro che penetrano la realtà e lasciano dietro di sé anime smembrate e menti avvizzite. Accanto a questo, ci sono anche alcune intuizioni e ogni certezza può sempre essere messa in discussione. Spesso queste intuizioni sono una piccola parte di un grande mistero, o una cospirazione in un contesto più ampio.
Avvolte nelle tenebre e sepolte per mille anni nelle menzogne, le “verità” qualche volta riescono ad affiorare. Fatti, costruiti su dogmi, istituzioni, scienza, rituali, enclave segrete, solo Dio sa cosa. I principi fondamentali sono considerati così veri, che il solo pensiero di portarli alla luce getterebbe su di noi una condanna a morte.
Ci sono cospirazioni che ribollono sotto la superficie, congreghe che si riuniscono in buie sale,
chi possiede e manipola la conoscenza e gli occultisti scavano in profondità in molti misteri per svelarne i segreti.
Dita sul grilletto, accendete le lanterne ed entrate nella cripta: questo è LexOccultum!
Premiato “Gioco dell’Anno” in Svezia, LexOccultum è il gioco di ruolo sull’occultismo, i misteri e le società segrete, in un’ambientazione che si dipana per tutto il 18° secolo e si svela per voi in questa campagna!
Europa, XVIII secolo. La chiesa sta perdendo il controllo sugli uomini che lottano per liberarsi dalla presa di vecchie credenze e dogmi. Alchimisti, occultisti e società segrete scavano in profondità negli antichi misteri e nell’antica oscurità. Questo risveglio non riguarda solo la possibilità di liberarsi da vecchie istituzioni e strutture sociali, ma anche la scoperta di ciò che è stato nascosto per centinaia di anni, persino per millenni. Illuminati, massoni, antichi templari e altre società segrete si nascondono in sale oscure e complottano per avere un ruolo nella creazione di un nuovo ordine mondiale o semplicemente per ottenere i segreti delle arti oscure e l’antica saggezza.
I nobili e gli aristocratici sono una razza morente che vive in piena decadenza ed eccesso mentre la gente comune soffre in povertà. Questa è l’era dell’Illuminismo, ma anche dell’ignoranza. Pochi sanno qualcosa sulla crescente oscurità, sui vampiri e la progenie del diavolo, e mentre le cospirazioni crescono sotto la superficie, re e sacerdoti predicano sulla sottomissione e l’obbedienza. Ma chi deve salvare gli uomini dal crepuscolo degli dei, dalla discesa nell’oscurità, dal male che li consuma? È vero che l’Apocalisse arriverà presto?
LexOccultum si svolge in una versione immaginaria del 18 ° secolo, dove l’occulto e il soprannaturale sono reali ma non ancora in piena fioritura.
Questo è un gioco di pistole a pietra focaia, sudici saccheggiatori di tombe, lanterne, lupi mannari, vino e decadenza, società segrete, cospirazioni e misteri troppo pericolosi da svelare. È un gioco su esploratori che si battono contro mari tempestosi, per svelare quel che celano i Templari, le linee di sangue sacro; è una guerra silenziosa tra gli uomini e la bestia. Scoprite con noi la Parigi dei corrotti, il fumo di Londra, la “mania del gin” e gli alchimisti che cercavano la pietra filosofale. Scaviamo insieme nel sistema della cabala e negli antichi misteri dell’Antico Egitto.
LexOccultum si ispira alla storia dell’Europa fra il 1700 e il 1800, come potete leggerla nei libri, vederla nei film e nei videogame, scoprirla nei musei, ascoltarla nella musica, vederla in tantissime delle meravigliose città della nostra Europa.
LexOccultum usa il sistema di gioco di Trudvang Chronicles, inserendo nuovi archetipi, come Occultista, Vagabondo, Soldato, ecc. Prevede nuove Caratteristiche (Salute, Carisma, Percezione, Intelligenza, ecc.) e Abilità (Generali, Discipline e Specializzazioni). Tutto si basa sul tiro di un d20 (bisogna ottenere un risultato più basso del proprio livello di abilità).
Le meccaniche del combattimento sono centrate attorno alle azioni e alle modifiche per difficoltà e livello di Abilità. Il sistema di combattimento include iniziativa, azioni e punti ferita. Fate attenzione, giocatori, perchè il sistema è volutamente letale e in LexOccultum il sistema del danno è molto dettagliato! Le ferite sono divise in cinque livelli diversi per il danno fisico e mentale, con conseguenze più gravi man mano che si raggiungono i livelli più alti. E non dimentichiamo che c’è sempre l’amatissimo Tiro Aperto, che significa che se un tiro per i danni ottiene un 10, si può tirare ancora!
Inoltre, dato che LexOccultum è ambientato in un mondo di gioco storico, per quanto alternativo, la magia viene gestita in modo particolare: anche se è una capacità insolita, i personaggi possono apprendere la “magia” dalle Arti Segrete, che vengono dettagliate in: Arti Oscure, Arti Sacre e Arti Scientifiche. Ogni “incantesimo” o “rituale” richiede abilità proprie e non ci sono regole specifiche per il loro uso o apprendimento, lasciandolo nelle mani esperte del Gran Maestro (GM).
Ci sono poi da considerare altre meccaniche molto interessanti ed efficaci. Per esempio in LexOccultum abbiamo l’Influenza che un personaggio può esercitare in un determinato ambiente sociale. Ecco quindi l’Influenza in aree come: Criminalità, Politica, Occulto ecc., che gioca un importante ruolo nel gioco. Più un personaggio è influente in una specifica area, più potere e credibilità ha a disposizione in gioco. L’Influenza si ottiene attraverso il gioco e può essere guadagnata con i punti Avventura ottenuti alla fine di un’avventura.
E non dimentichiamo lo stile nell’abbigliamento, che esprime un’appartenenza sociale immediata, oltre che la posizione del personaggio: la Moda (aspetto e abiti) e la “prima impressione” giocano un altrettanto ruolo importante nel gioco. Ci sono delle regole specifiche che decidono il valore della Moda degli abiti in base al loro stile, qualità e accessori.
Alter Ego è il libro dedicato ai giocatori e comprende tutte le regole per la creazione del personaggio: le caratteristiche, le abilità, le sfere di influenza, e l’equipaggiamento.
Lex Libris è il libro base al servizio del Gran Maestro (GM), che lo userà per condurre il gioco, e comprende i capitoli su: combattimento, salute e paura, vivere nelle regioni selvagge, consigli di gioco e punti avvenuta, bestie e antagonisti e le arti segrete.
Atlas Mundi include tutte le informazioni sul mondo di gioco: cronologia, nazioni e città europee più importanti, luoghi, società segrete, leggi, religioni e altro ancora.
Mappa speciale riservata ai backer dell’Europa del ‘700.
Scheda del personaggio (a colori, fronte e retro).
10 Schede di Personaggio pregenerati.
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